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機体/陰・マルチバトル エネミー情報 概要 攻略 対策カード エネミー情報 +基本データ 基本データ 名前 サンジェルマン プレラーティ カリオストロ 属性 陽 技 技 種族 錬金術師 錬金術師 錬金術師 ステ NORMAL HARD NORMAL HARD NORMAL HARD HP 80万 180万 約4万 約15万 約8万 約30万 ATK 400 750 300 500 800 1200 DEF 150 450 300 900 120 500 その他 ・すべて物理攻撃・すべての状態異常を無効・物理ダメージを80%減少・サンジェルマンのみ、麻痺時に300の固定追加ダメージ ※ATK、DEFはおおよその数値です。 +ドロップアイテム ドロップアイテム NORMAL HARD 発見報酬 ○陰・虹・機体の結晶×18○陰・虹・機体の上結晶×6 ○陰・虹・機体の結晶×30○陰・虹・機体の上結晶×24○陰・虹・機体の真結晶×1 参加報酬 ○陰・虹・機体の結晶×12○陰・虹・機体の上結晶×9or6 ○陰・虹・機体の結晶×42○陰・虹・機体の上結晶×24○陰・虹・機体の真結晶×1 討伐報酬 ○陰・虹・機体の結晶×24○陰・虹・機体の上結晶×18 ○陰・虹・機体の上結晶×35○陰・虹・機体の真結晶×5 最高ダメージ報酬 ○陰・虹・機体の上結晶×15or9 ○陰・虹・機体の真結晶×2or5 貢献報酬 ○陰・虹・機体の結晶×12○陰・虹・機体の上結晶×6or4 ○陰・虹・機体の結晶×12○陰・虹・機体の上結晶×9○陰・虹・機体の真結晶×1 +必殺技 必殺技 サンジェルマン 名称 効果 ミリアドスフィア 演出必殺技3体にATKの250%の物理ダメージ確率で3ターン麻痺 ミリアドスフィア(弱) 演出必殺技3体にATKの100%の物理ダメージ確率で3ターン麻痺 これ以上好きにはさせないッ! 単体にATKの300%の物理ダメージ確率で2ターン麻痺 調子に乗るなッ! 3体にATKの150%の物理ダメージ自分のデバフ解除7ターンの間、HP回復量を55%減少 崩すッ! 3体にATKの150%の物理ダメージバフターン減少(5ターン) この攻撃は防げないッ! 防御無視攻撃単体にATKの100%の物理ダメージ これに耐えられる? この攻撃で与えるダメージを1000加算単体にATKの300%の物理ダメージ 力がみなぎるッ! 6ターン目から約6ターンごとに3回、味方全体のATKを上昇(永続)100%→200%→500% 効かないわ(HP約5割以下) 自分の与えるダメージを100%上昇(永続)全ての攻撃時にATKの30%の追加ダメージ(永続)心/怒/絶/陰属性以外から受けるダメージを30%減少(永続)5ターンの間、DEFを50%上昇 プレラーティ 名称 効果 余裕なワケダ(開幕) 全体に挑発付与(永続)4ターンの間、味方全員のDEFを50%上昇4ターンの間、自分のの物理DEFを50%上昇4ターンの間、自分の特殊DEFを50%上昇 トリビアルミスチーフ 演出必殺技3体にATKの300%の物理ダメージバフターン減少(3ターン) 防御する 4ターンの間、味方全体のDEFを50%上昇4ターンの間、自分の物理DEFを50%上昇4ターンの間、自分の特殊DEFを50%上昇 カリオストロ 名称 効果 アグレッシブバースト 演出必殺技単体にATKの100%の物理ダメージ確率で2ターン気絶 ちょっと強引に行くわよッ! 単体にATKの200%の物理ダメージ3ターンの間、敵全体の物理DEFを50%減少 力がみなぎるわッ! 10ターンの間、技属性のATKを100%上昇 大人しくしてよねッ! 2ターンの間、敵全体の通常攻撃力を50%減少 ※必殺技の倍率は独自に計算して算出したものです。 概要 パヴァリア光明結社の幹部たちと戦うマルチバトル。陰属性素材が落ちるが敵は陽属性なのがちょっと紛らわしい。 オートスコアラー用の種族結晶もここで落ちる。 取り巻きのカリオストロとプレラーティを先に倒すのがセオリーだが、サンジェルマンを倒してしまえばクリアとなるので、必ずしも倒さなければならないわけではない(ほか2人のHPが残っていても、サンジェルマンがやられた瞬時に0になる)。HARDでは難しいかもしれないが、NORMALでなら無駄なCPを消費せずに済むかもしれない。 攻略 陽属性と技属性の敵がいるが、基本的なパーティは精錬・マルチバトルの流用で全く問題ない。錬金術師特効のカードで固め、防御力ゼロからの瞬殺が望ましい。 麻痺の状態異常対策は必須。これが無いと固定追加ダメージで死ぬまで延々と削られ続ける。 デバフ解除とバフターン減少のスキルを備えており、せっかく準備しても無駄になってしまうことがままある。そのためオート放置にあまり向かない。対策としてはCT増加スキルにより発動をとにかく後ろに後ろに回すこと、もしくはCT減少で必殺技をいつでも発動できるようにしておくことの2つ。 カリオストロは気絶の状態異常を持っているが、あまり気にしなくてもよいだろう。 対策カード 状態異常対策 星 属性 カード名 性能説明 5 知 月読調/終α式・天翔光刃葬 必須カード。味方を麻痺から守る。バフターン減少スキルと被ダメ減少バフで味方の生存性を、特殊DEF減少デバフでスコアを上げられる。 3 メ 見返り美人 いずれも麻痺耐性を持つが、気休めでしかない。 4 メ セレナのバースデー2017 4 メ 明日へ走れ 3 メ 研究者の正論 ダメージソース役 星 属性 カード名 性能説明 5 知 立花響/TESTAMENT 状態異常にならないアタッカー。強力なバッファーでもある。ダメージ減少無視スキルを持ち、後半戦で輝く。 5 絶 キャロル/エレメンタルユニオン 麻痺にならない。有利を取れる属性であることのほか、CT増加での妨害が有効。 バフデバフ要員 星 属性 カード名 性能説明 5 知 暁切歌/惨渦・怒ォー魔ウSu 3体への特殊DEF減少デバフが刺さる。錬金術師指定のデバフも備え、非常に有効。 回復役 回復量減少デバフを必殺技の都度かけられるため、あまり有効ではない。 マルチバトル 陰属性
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バトルゾーン ばとるぞーん(名/システム) 解説(表) 誰でも行き来できるフィールドMAPとは違い、自分(と招待した人)専用の独立したプライベートMAP。 各村・街にいる専用NPCで作成可能。 ストーリー上にある任務を遂行する「ミッション」、他のプレイヤーとの対戦が出来る「PVP」のように、目的に合わせて作成する種類を決めることができる。 離脱はいつでも可能だが、作成後の途中参加はできない。
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事前にAPと自発素材を消費します。 途中で退室した場合、一度でもクエストクリアしていれば自発済かどうかにかかわらず素材とAPは返却されません。 クエスト開始前に退室した場合や、強制退室された場合はAPが返却され、プレゼントボックス(期限なし)に自発素材が返却されます。 ルール 部屋を建てるなら原則連戦開始前にキックする。キックするのが決まっている場合はなるべく早くキックする。 連戦中にキックした場合、その人のAPと自発素材は返ってきません。トラブルのもとになります。 また、連戦前に待機してるのに人が集まってからキックするのもその人の時間を奪っていることになります。 どちらもやめましょう。 自発していないのに途中退室しない。 それだけ他の参加者の連戦回数が減ってしまいます。最悪晒されてしまいます。 絶対にやめましょう。 参加するメリット 一回の自発素材で最大30回クエストに参加できる 連戦なので、野良で部屋を探すよりも圧倒的に効率がよくなります。 また、そういった連戦の場合、野良で探すよりも短時間で終わることがほとんどです。 戦力があればその分だけ赤箱チャンスがある 短時間+1回分の自発で赤箱をたくさん開けれるので戦力がある人で参加する人も多いです。 戦力がなくても戦力がある人が倒してくれるので泥石で参加できる 現状30連戦はアルバハを除いてどんなに長くても1戦2分以内に終わります。石マルチなどなら30秒で終わったりもします。 アルバハ以外の30連戦はワンパンでも参加してかまわないので戦力が不安でも気にせず参加してかまいません。 戦力不足でもオススメの連戦(泥石で参加しても問題ない連戦) よわばは 要Rank80 朽ちた武器集めや角狙いで有効です。 黒麒麟,黄龍 要Rank80 武器用の札、碧空、真なるアニマ,旧石マグナアニマ狙いで有効です。 石マルチ 武器狙いで有効です。フラム,バアル以外は人気が低いです。 マグナHL 要Rank101 SSR武器や真なるアニマ、ウェポンミラージュ、クリスタル狙いで有効です(ウェポンミラージュとクリスタルは火力貢献したほうが出ます) 140石マルチ 要Rank120 140石武器は赤,青箱にしか入っていませんがマグナ武器や石マルチ武器が高確率でドロップします。マグナ武器がそろっていないならお勧めの連戦です。 デメリット BP消費が激しい 半額でなければBP3のもので87,5のものなら145消費します。 毎日複数の連戦を行っているとものすごい勢いで種がなくなります。 途中で退室できないからある程度時間を拘束される 強い人がたまたま少なかったりすると時間がかかってしまい、途中退室もできないためある程度余裕をもって参戦するようにしましょう。 低戦力での貢献方法 フレア,ブリザードなどを使用する 他の方の速度貢献になります。 麻痺を入れる 同上です。 トレハンを入れる 早い人が多い場合、トレハンを入れる人がおらず連戦としてのうまみが減る場合があります。
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特徴 射撃アーツキャノンバレル ミサイルバレル スナイパーバレル オーラアーツブーストバレル ※RCT=リキャストタイム 特徴 イエルヴのDLCキズナクエスト「イエルヴの相棒」クリア報酬として開放される特殊な射撃ウェポン。 クラス毎の基本装備分類からは外れており、アバターでさえあればどのクラスにも装備可能。 武器を変形させながら、エーテル属性のライフル、ボルト属性のミサイル、重力属性のキャノンの3種攻撃を使い分ける。 入手手段が設計図1種のみなので武器性能は全ユーザー共通で、 エーテル属性のLv60「デルタプレジャー」に「安定性ブレイク」「エーテル攻撃強化」「開幕+ダメージ」 アフィ付きという構成となる。上位の「コズミック~」「ビッグバン~」は存在しないためアフィックスランクは強化込みでX止まり。 単発のライフル弾を撃つオートアタックは総弾数とTP上昇が多めで、リキャストが2秒と非常に速い。 各種アーツ性能も、それに対するリキャストタイムが他ウェポンよりもやや速くなっており実用的。 また所持しているアーツ性能が、射撃コンボを想定して設定されているのも特徴で、 ブースト→ミサイル→スナイパー→キャノン、という順でアーツを繋げば全ての攻撃で特効発動が狙える。 しかし保有アーツは射撃3にオーラ1の計4個しかなく、メインを張るにはとにかく数が足りない。 アーツ攻撃の動作が全体的に長いので、O.C.Gのギアカウント稼ぎもやや不得手。 少ないアーツ数に3属性も抱えているので反射対策まで考えるとデバイス圧迫が気になる所。 運用に関しては射撃アーツを主力にするか格闘アーツを主力にするかで変わってくるが、 マルチガンのアーツは必要最低限、残りは格闘武器のアーツで固める構成が扱いやすい。 格闘面の充実したロングソード、ジャベリン、フォトンセイバーあたりとは合わせやすい。 射撃アーツ主体で戦う場合は、格闘武器のアフィックスに反射貫通があるとよい。 おすすめアーツはコンボの起点となるミサイルバレルと、転倒アーツ唯一の範囲攻撃であるキャノンバレル。 エーテル主体あるいは射撃の手数重視なら、リキャストの速いスナイパーバレルも優秀。 射撃アーツ キャノンバレル 敵に転倒を与える重力属性の射撃テンションアーツ。 転倒アーツ唯一の範囲攻撃、かつグラビティアクセルと並ぶ高速リキャストという強力なアーツ。威力も高め。 引き換えに発射までがかなり長い。放たれた弾の速度も遅く、移動中の敵になかなか追いつけない事も。 フォトンセイバーのアーツ「スターフィールド」で攻撃範囲拡大すると着弾位置からかなり離れた敵も転ばせられる。 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 重力属性ダメージ+「転倒」+射撃コンボ時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 重力 対象円形 遠距離 30.0s 500% 1 転倒Ⅰ 4.0s 射撃コンボ成立時、ダメージ+100% 2 25.2s 625% 転倒Ⅱ 4.5s 射撃コンボ成立時、ダメージ+125% 3 22.8s 750% 転倒Ⅲ 5.0s 射撃コンボ成立時、ダメージ+150% 4 20.4s 875% 転倒Ⅳ 5.5s 射撃コンボ成立時、ダメージ+175% 5 18.0s 1000% 転倒Ⅴ 6.0s 射撃コンボ成立時、ダメージ+200% ミサイルバレル オーラ中にダメージがアップするボルト属性の射撃アーツ。 開幕でオーラを使いミサイル攻撃、その後スナイパーかキャノンに繋ぐのがマルチガンの基本戦術。 範囲内の複数エネミーに対しては4発が分散して攻撃する。複数対象に電撃を付与できるためスキル「エンチャントボルト」のお膳立てに便利。 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 ボルト属性ダメージ+「電撃」+オーラ中ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ボルト 前方直線 遠距離 30.0s 150% 4 電撃Ⅰ 10.0s オーラ中、ダメージ+50% 2 25.2s 187% 電撃Ⅰ オーラ中、ダメージ+75% 3 22.8s 225% 電撃Ⅱ オーラ中、ダメージ+100% 4 20.4s 262% 電撃Ⅱ オーラ中、ダメージ+125% 5 18.0s 300% 電撃Ⅲ オーラ中、ダメージ+150% スナイパーバレル 電撃状態の敵にスタンを与えるエーテル属性の射撃アーツ。 ミサイルやキャノンに比べ射程と威力では劣るが、リキャストと攻撃動作は短くなっている。 特効条件がミサイルありきではあるものの、非常に速いリキャストから汎用性はなかなか高い。射撃コンボ用に。 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 エーテル属性ダメージ+電撃中「スタン」を与える ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 エーテル 前方直線 遠距離 20.0s 400% 1 スタンⅠ - 「電撃」状態の敵へ「スタンⅠ」を付与 2 16.8s 500% スタンⅡ 「電撃」状態の敵へ「スタンⅡ」を付与 3 15.2s 600% スタンⅢ 「電撃」状態の敵へ「スタンⅢ」を付与 4 13.6s 700% スタンⅣ 「電撃」状態の敵へ「スタンⅣ」を付与 5 12.0s 800% スタンⅤ 「電撃」状態の敵へ「スタンⅤ」を付与 オーラアーツ ブーストバレル ダブルリキャストとオートアタックのリキャストを短縮、潜在力アップも付与するオーラアーツ。ナイフのアーツ「セカンドマインド」に+α、効果時間も上回り単独での性能はかなり高い。 O.C.Gを主力にする場合は恩恵が薄くなるが、射撃コンボを強く意識するなら候補に挙がる。 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 ダブルリキャスト加速+オートアタック間隔加速+潜在力アップ オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - ブーストバレルⅠ 20.0s ダブルリキャスト加速オートアタックのリキャスト短縮潜在力アップ 2 50.4s ブーストバレルⅡ 22.0s 3 45.6s ブーストバレルⅢ 24.0s 4 40.8s ブーストバレルⅣ 26.0s 5 36.0s ブーストバレルⅤ 28.0s あえて採用する理由がないね - 名無しさん (2021-11-13 08 02 47) 発売日組でDLCも同時に購入したけど有料なのにゴミ武器とかいう珍しい代物だったね、イエルブに装備させてコブラごっこするくらいしか使い道なかったわ。DLCの他(ドールやアーツ)が優秀だったからそこまで文句はでなかったけどやっぱ寂しい気持ちはあるわな折角のDLCなのに感よ。 - 名無しさん (2021-12-16 09 45 41) イエルヴは装備できません。使えないのは同意だけど嘘はダメですよ。 - 名無しさん (2023-06-11 23 38 43) ロマン砲に実用性求めんなよ - 名無しさん (2023-10-11 17 14 42) イエルヴのクエストで手に入る武器だけど本人はレイガンが基本装備だしストーリー的に何の関連性も無いから実質 主人公専用武器だね。それだけで価値がある。 - 名無しさん (2023-10-18 11 46 19) 名前
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作成者募集中 誰もいじってないようなので2のをパクって適当に作った、これを編集するのか大掛かりに変更するのかは任せる 数字が間違っていたりするかも 俺はnoobなので語れる人ちゃんとした解説よろ 装弾数とか空いてる場所も暇な人書いて テスト版作成 武器一覧 ※ここはマルチプレイの武器一覧です。 メインウェポンサブマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル ショットガン ヘビー サブウェポン エイリアンの武器 爆発物 設置武器 アタッチメントスコープ 銃身 銃身下部 その他 マルチプレイの武器システム スタート時、マルチプレイでの武器にはほぼロックがかかっている。 また、リフレックスサイトなどのアタッチメントもロックされている。 それらは、その武器を使ってキルを重ねることでレベルが上がり、アンロックされる。 メインウェポン サブマシンガン フィーラインX3 基本性能 命中率:8 発射速度:18 射程:10 ダメージ:8 安定性:10 その他の性能 装弾数:60(90) 予備弾数:180 アンロック可能レベル:7 装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト アサルトスコープ テックスコープ ライフル用レーザーサイト サプレッサー マッチバレル 拡張マガジン ホログラム 解説 リロード速度がそこそこ早い 反動はこの手の武器にしては少ない方なので近距離で当て続ければ一瞬で相手を葬れる。 しかし中距離以遠になると命中率がどんどん下がってくる、1マガジン消費しても倒せないなどはざら。 弱点である精度はマッチバレルや照準強化で相当程度カバーできるので使いにくいと思ったら付けてみるべし。 立ち撃ちの精度はある程度ある上にレートが高いのでクローク狩りに高い効果を発揮する。 拡張マガジンは90発に増えるので、連戦にも強くなる。 狭い場所での遭遇戦が頻発するステージでは有利に戦える。 コメント ナックルを上手く使える人は無双できるかもしれない武器、発射速度&ブレが低いのでその分他のモジュールをセットできる -- AZURE (2013-05-08 17 34 46) サルでも、20キル基本。ちなみに、俺はチーダーだから最高60キルwwwwww10キルとかの雑魚はやめて回線でクビつったほうがいいよ^^ -- KWL (2013-07-07 18 14 56) ↑チーターで60しかキルできない男の人って・・・ -- 名無しさん (2016-06-08 21 18 34) 名前 コメント タイフーン 基本性能 命中率:6 発射速度:20 射程:8 ダメージ:10 安定性:8 その他の性能 装弾数:500 予備弾数:500 アンロック可能レベル:15 装着可能なアタッチメント リフレックスサイト アサルトスコープ ライフル用レーザーサイト ショットガン フォアグリップ ホログラム 解説 10本のバレル(銃身)に72発ずつ、計720発の弾丸が装填されており、リロード時はバレルごと交換するというトンデモ銃。 ぜひ武器選択画面で銃口を見てみてほしい。 しかしマルチでは、大人の事情により500発しか装填できない。 発射レートは設定上1秒間に500連射だが、やはり大人の事情でレートはやや落ちている。 使用する弾はケースレス弾薬という、薬莢がない(その分沢山装填できる)超マイナー弾薬(一応実在する)。 キャンペーンでは特殊弾薬からしか補充できないのも納得である。 公式のタイフーンPV 3秒程でマガジンを撃ち尽くし、リロードはかなり遅い(3秒程) 反動がそれほど大きくなく、一度に複数の弾を高レートでばらまけるため、密着なら本当に一瞬。 近距離でも相当の早さで敵を殲滅できる。 しかし距離が離れるに従ってがくっと命中する弾が減るので威力が激減していく。 中距離以遠では勝てないのでしっかり近づいて撃とう。 よってアサルトスコープを付ける意味はほとんど無い。 レートとそこそこの精度が両立されているのでモジュールを組みやすい武器でもある。 リロードに関しては接敵中にできるわけも無く、リロード中に遭遇すると目もあてられない。 逃げながらか安全な場所に隠れて行うのがベター。 息切れが激しいのでセカンダリは慎重に選ぼう。 武器を拾うことも考えておくこと。 ショットガンモードは威力が低めな上、レートもマーシャルよりやや高いくらい。 正直扱いにくいが、弾の節約など要所で役に立つこともある。 もっとも、ショットガンモード用に別枠の弾があるわけではなく、500発を共用し、一度撃つごとに36発消費する。 アーマーなしの敵に全弾命中で一撃。アーマーありだと2~3発必要。 もっとも、通常モードでも十分接近戦に強いため、フォアグリップに枠を取られがち。 …が、実はカスタマイズでショットガンを選んでいなくても(フォアグリップを選んであっても)モード切替が可能である。 よって、二重の意味でショットガンを選んでおく意味はない。 コメント マニュ&オート&リロードでほぼ対応。腰ため撃ちがやりやすい -- 名無しさん (2013-05-08 17 36 20) このくらいの距離ならいけるだろと半端な距離で撃ち合えば必ず負ける銃。絶対に近寄ってから撃つこと -- 名無しさん (2013-07-30 22 48 17) 初期でこれほど最強な武器は無い!超絶賛!!! -- 名無しさん (2013-08-10 16 40 09) 弾の持ちは悪いが攻撃力が凄まじいのですぐに死んじゃう初心者にはおすすめの武器だと思います -- 名無しさん (2013-10-04 22 26 41) 名前 コメント Kボルト 基本性能 命中率:12 発射速度:16 射程:8 ダメージ:8 安定性:10 その他の性能 装弾数:50(75) 予備弾数:150 アンロック可能レベル:25 装着可能なアタッチメント アイアンサイト りフレックスサイト アサルトスコープ ピストルレーザーサイト 拡張マガジン 解説 電気をまとった弾を連射し、敵のスーツエネルギーを奪いつつダメージを与える。 集弾率がやや悪く、威力が低めな割にはレートも低めなので正面からの撃ち合いでは理不尽に負けることもしばしば。 速射で補おう。 また、前作から弾速の概念がある(通常FPSの銃は撃った瞬間にあたるようになっている)ので、 カニ歩きの敵に当てるのが少々難しい。 相手の進行方向を先読みしてばらまこう。 追加効果のアーマーゲージ削りの事も考えると近距離での闇討ちで活きる武器であると言える。 仲間とともに撃ち合うならば、支援としては有用。 電気により弾が光っているため、レーザーサイトなしでも自分の射線が見える。(もちろん敵にも見られてしまうが) 集中射撃強化を装備して腰だめ前提のカスタムもあり。 リロードはかなり遅く、タイフーンとどっこいどっこい。 クロークを使って安全な場所でやろう。 コメント この武器の利点の1つに、攻撃された相手は視界が悪くなる -- AZURE (2013-05-08 17 37 48) 音でかい弾道ばればれで扱いが難しい -- 名無しさん (2013-07-30 22 49 21) 弾が光っているため、腰だめでも自分が撃っている所が分からないという事がない。上下左右に動き回りながら撃つのに適している。 -- 名無しさん (2014-08-06 21 20 56) 名前 コメント アサルトライフル SCARAB MOD2 基本性能 命中率:12 発射速度:14 射程:10 ダメージ:8 安定性:6 その他の性能 装弾数:40(46) 予備弾数:120 アンロック可能レベル:初期装備 装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト アサルトスコープ ライフル用レーザーサイト サプレッサー マズルブレーキ マッチバレル フォアグリップ 拡張マガジン ホログラム ミニタイフーン ガウスアタッチメント 解説 初期から使えるフルオート銃、そこそこのレートと安定性から、中近距離でアドバンテージがあり、 遠距離では少々頼りないというカービンらしい性能。 フィーラインと似た性能だが、射程と一発の威力、豊富なアタッチメントによる発展性で勝っている。 (機動性と連射性能、装弾数では劣る) もっとも、最初のうちはアタッチメントやモジュールがないので反動が殺せず、 発射レートも高いため弾切れしやすく使いづらい。 無難に近距離で仕留めてキルを稼ぐとよいだろう。 ちなみに、装弾数は拡張マガジンを付けることで40発から46発に増える。 今作ではSMGは元の装弾数の1.5倍まで増える(フィーライン60→90、k-ボルト50→75)のに対し、 ARはたったの5発や6発と、ケチくさい増加量になっている。 キャンペーンで拡張マガジンを装備すると、ドラムマガジンになって80発まで装填できるのとは大違いである。 マルチではSCARABも例に漏れず6発しか増えない訳だが、元々ARの中では最弱の威力なので、効果はかなり微妙。 ちょっと多めに外してしまった時のための保険といった所か。 反動がやや大きいというデメリットがあるが、マズルブレーキで劇的に改善される。 照準強化と併用すれば高レートを生かしたまま中距離までを制圧できるし、 遠距離もタップ撃ちで正確に狙えば倒せるようになる。 アタッチメントが豊富でカスタムし甲斐もあり、最初から最後まで楽しめるであろう武器。 コメント 最初の方は扱いにくい。でも、慣れると相当強くなるであろう武器。この武器でガウスアタッチメントまで行こうと思ったら根気が必要 -- 名無しさん (2013-07-07 18 20 42) アタッチメントフルコンプしたww -- ZAKU (2013-08-13 17 18 20) 遠距離ならしゃがみ&バーストが有効 -- NAKI (2015-02-09 15 53 26) 名前 コメント FY71M 基本性能 命中率:10 発射速度:10 射程:12 ダメージ:12 安定性:12 その他の性能 装弾数:35(40) 予備弾数:105 アンロック可能レベル:9 装着可能なアタッチメント リフレックスサイト アサルトスコープ ライフル用レーザーサイト サプレッサー マズルブレーキ マッチバレル フォアグリップ グレネードランチャー 拡張マガジン ホログラム ガウスアタッチメント 解説 フルオートのアサルトライフル。 1では北朝鮮軍が使用していた。 反動は抑え気味でレートが低いが精度と威力がそこそこあるので、中遠距離向け。 近距離でも十分運用できるが、やはり高レート銃やショットガンを相手にすると不利。 速射を付ければ近距離もカバーできるが反動が上がるのでアタッチメントでのカバーがほぼ必須 アイアンサイトが下に対しての視界が無いので気になる人はリフレックスがおすすめ 元々の威力が高いので相殺する形にはなるがサプレッサーも有用、素直にマズルブレーキで反動を抑える方がいいという面もある コメント フルカスタム時の安定はアサルト最強レベル、連射Ⅲを入れれば近距離でもかなり強い。個人的には音が好き。 -- AZURE (2013-05-08 17 40 19) 俺は使いにくいが、上手く使いこなす人はすごく強い。うまく使えたら一、二を争う。使う価値はあるだろう -- 名無しさん (2013-07-07 18 24 50) 反動が凄すぎる、だけど使いこなしたくなる銃 -- ZAKU (2013-08-01 12 09 19) SCARのほうが使いやすいけれども威力はこっちのほうが上だと思う -- 名無しさん (2013-10-04 22 28 36) なぜ北朝鮮軍の武器が…? -- ゴダール山口 (2015-12-18 17 24 42) 反動はかなり高いが、慣れると強い -- 名無しさん (2016-09-26 01 41 19) 名前 コメント テイクダウン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (takedown.png) 基本性能 命中率:14 発射速度:14 射程:14 ダメージ:12 安定性:10 その他の性能 装弾数:20 予備弾数:40 アンロック可能レベル:17 装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト アサルトスコープ テックスコープ サプレッサー マズルブレーキ マッチバレル フォアグリップ グレネードランチャー 拡張マガジン 解説 セミオートのバトルライフル、反動と照準のブレががかなり大きくマークスマンライフルとしての運用は困難 精度の悪さは照準強化Ⅲ&マッチバレルをもってしても改善が効きにくいので別の面を強化するのがスマート ただし、アサルトスコープとテックスコープでは反動が小さくなる模様。パッチの当て忘れ? 立ち撃ち精度はまあまあ良く威力も高いのでその面での運用もできる、立ち撃ちで引っかけてからのエイムで仕留めるというパターンがこの武器で強力 劣化グレンデルと思われがちだが上記のように威力だけはあるので人によっては活かせる場面もでてくるだろう コメント アーマ時大体4発程度で相手が倒れる -- AZURE (2013-05-08 17 42 39) アップデートで劣化。撃った時のブレが激しくなった。 -- 鈴木1583x (2013-06-01 20 46 06) ブレた後に元の位置まで照準が戻るまでの時間が長すぎる。マークスマンライフルなのに遠距離での精密射撃が高難易度という糞銃と化した -- 名無しさん (2013-06-09 01 10 46) クローク中の敵なら一発。だが、マルチには向かない -- 名無しさん (2013-07-07 18 27 28) これのアンロックやりたいならクラシックがオススメ -- 名無しさん (2013-07-30 22 50 20) 使いこなせれば無敵の強さだが、使いこなすのはかなり難しい上にkickされ易い。 -- 名無しさん (2015-03-29 12 39 04) 名前 コメント グレンデル 基本性能 命中率:16 発射速度:12 射程:14 ダメージ:14 安定性:12 その他の性能 装弾数:24(30) 予備弾数:96 アンロック可能レベル:21 装着可能なアタッチメント アイアンサイト りフレックスサイト アサルトスコープ テックスコープ ライフル用レーザーサイト サプレッサー マズルブレーキ マッチバレル フォアグリップ グレネードランチャー 拡張マガジン ミニタイフーン ガウスアタッチメント 解説 唯一の三点バースト。 高威力高精度なので中遠距離で使える、バーストのレートも結構あるので近距離でも悪くない性能。 マズルブレーキを付ければ驚異の精度を得られるので、モジュールの組み合わせを自由に変えられるのも魅力。 サプレッサーを付けても敵を倒すのに必要な発砲回数は変わらないので、マークスマンライフルとして運用する際も有用。 外し続けると勝利は厳しいので一回一回を丁寧に当てることを心がけよう。 いわゆる強武器に該当し、マルチでは基本的に使用を自粛する人が多い。 コメント 的確にAIMする能力が鍛えられる銃。常に中距離を位置取る立ちまわるが要求される。 -- 名無しさん (2013-06-05 01 07 31) ある意味武器の性能がチートすぎる。パッチで弱体化することを期待 -- ZAKU (2013-08-01 12 06 43) AIM下手な自分にとってはO.G.R.と並ぶくらい使いにくい -- 名無しさん (2013-10-04 22 47 32) 名前 コメント SCAR MOD2 基本性能 命中率:14 発射速度:12 射程:12 ダメージ:12 安定性:10 その他の性能 装弾数:40 予備弾数: アンロック可能レベル:27 装着可能なアタッチメント ? 解説 中程度のレートと中程度の精度&反動と少々高めの威力を持っている安定した銃。 使用弾薬はSCARABと同じ4mmサボットSCAR弾だが、なぜか威力はこちらの方が上で装弾数も同じ。 反動と精度が前作よりも落ちているので、追加されたアタッチメント等でカバーしよう。 とはいえ、武器自体アンロックされるのがランク27とかなり遅い上、 マズルブレーキやマッチバレルのアンロックまでの道のりもこれまた遠い。 そういった事情を考えると、アタッチメントコンプリートはSCARABよりも大変かもしれない。 付き合うには根気と愛着のいるARと言える。 発射レートは足りているので、速射を使うよりは照準強化でさらに万能化を計るのが吉。 アイアンサイトの視界の広さはゲーム中最高クラス。 コメント 強武器の一つに数えられる銃。反動のでかさをレーザーサイトを使う事で腰だめ前提の仕様にして使うプレイヤーが多め。嫌われるしkickされやすい -- 名無しさん (2013-08-12 11 22 54) パッチで反動が強化されたため、モジュールなどで補わないと厳しくなった。 -- 名無しさん (2014-07-19 16 12 22) みんなの嫌われ者、 -- 名無しさん (2015-03-29 12 39 37) 名前 コメント スナイパーライフル DSG-1 基本性能 命中率:20 発射速度:8 射程:20 ダメージ:16 安定性:8 その他の性能 装弾数:9(12) 予備弾数:36 アンロック可能レベル:初期装備 装着可能なアタッチメント スナイパースコープ リフレックスサイト アサルトスコープ テックスコープ サプレッサー マズルブレーキ マッチバレル 拡張マガジン 解説 セミオートのスナイパーライフル。通常時なら2発アーマー時なら3発で敵をダウンさせられる。 ヘッドショットならばサプレッサーを付けていても問答無用で即死させられるので積極的に狙っていきたい。 前作よりレートが上がったがアーマーの仕様が変わり、基本的に3発あてる必要がある。 焦らず正確に狙う練習を。 リフレックスサイトを用いて近距離仕様にカスタムもできるようになった。 修練が必要だがなかなかに強力 スナイパースコープだけでは反動が強く使いづらいので、距離によってスコープを付け替える癖を付けると命中率が上がる。 コメント スコープを外してのリフレックスサイト&連射Ⅲでテイクダウンの強化版として使う人も要る -- AZURE (2013-05-08 17 41 47) 発砲即位置バレのガウスと違いステレスを意識した立ち回りが重要。サプレッサーありでもHSをしっかり狙える腕があれば標的を即死させられるので慣れ次第ではガウスよりも強いと思われる。 -- 名無しさん (2013-06-12 00 11 27) 名前 コメント プレデターボウ 基本性能 命中率:18 発射速度:4 射程:16 ダメージ:16 安定性:16 その他の性能 装弾数:20 予備弾数:なし? アンロック可能レベル:11 装着可能なアタッチメント テルミット・アロー エアバースト・アロー リーコンアロー 解説 公式のプレデターアローPV リロードは要らないが弾数が少なめ、溜める事で威力と射程が上がる。最大溜めの威力はガウスと同等になるがタメ撃ちしないと激減する上に遠距離には届かなくなる アタッチメントである特殊な矢はそれぞれ1本、溜めると射程が上がるのは通常矢と共通 スーパーテルミット・アローはいわゆる粘着爆弾、CODのクロスボウのようなもの。威力はフラググレネードと同等で、刺さった後3秒程で起爆する。殺傷範囲はフラグより狭い、相手に命中させればマックスナノスーツ以外での回避が不可能となる エアバースト・アローは着弾地点を中心に爆発が広がる対人用の矢、即爆発なので使いやすいが威力が低く、単体で撃破するのは困難。主にクローク狩りで性能を発揮する リーコンアローは着弾点を中心に微ダメージの爆風が発生し、効果範囲内の敵をスポットすることができる。効果時間はバイザーと同等。最大溜めの直撃の威力は通常矢と同じだが、直撃すると爆風が発生しなくなりスポット効果がなくなる サイトを使わずに拡大ができるので、スナイパーライフルとしては驚異の視界を確保できている上に音がしない&クローク状態での発射が可能(エネルギーを40%程消費する) 視界の広さを利用してスナイパーライフルの枠を外れ、積極的に当てに行くスタイルも可能 モジュールによる補助がいらない(効かない)ので3枠を自由に使える コメント ステルス状態を維持したまま矢を放てる上に、弾道が目立たない。ジャンプを繰りかえしながらのヘッドショトで無双する人も増えた。安定力もあるので中心の枠で打てば大概HITする。 -- AZURE (2013-05-08 17 46 53) 癖が強すぎるので慣れるまでは苦行 -- 名無しさん (2013-06-09 01 12 51) 今回のクライシス3では目玉となる武器。扱いにくいが、強い -- 名無しさん (2013-07-07 18 32 28) 弓って自動エイムしてくれるの? -- プレデター (2013-07-08 00 47 49) 糞キャンパー御用達の性質からボゥ使用不可のサーバーがかなりある。サーバー名やロード画面を良くみてNo Bowと書いてないか確認すること -- 名無しさん (2013-08-12 11 18 53) 名前 コメント ガウス・サボットガン #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本性能 命中率:20 発射速度:6 射程:20 ダメージ:20 安定性:4 その他の性能 装弾数:10(14) 予備弾数:30 アンロック可能レベル:23 装着可能なアタッチメント スナイパースコープ りフレックスサイト アサルトサイト テックスコープ 拡張マガジン ホログラム 解説 プレデターボウと並びゲーム中最高の威力を誇り、通常時なら1発アーマー時でもゲージを100%削りつつ瀕死に追い込める 弓と違い連射がある程度効くので安定しているが音がでかい上に弾道のせいで居場所がばれやすいので定点スナイパーは危険 DSG-1と同じくリフレックスを装備してスナイパーの枠を外れることも可能 アーマーを削るとあるがどちらかというとアーマーを一撃ではがせる威力を持っているという方が合っている コメント この武器、遠距離~中距離はかなり強いが弾道がわかりやすく、居場所が特定されやすいこと。一箇所に居座らない方が良い。ホログラム(残像)で敵をおびき出すことも可能。連射Ⅲを入れても1秒くらい2発目に時間がかかるため、アサルトとの打ち合い時は注意したい。 -- AZURE (2013-05-08 18 09 55) 装備中は常にジーーーー………という音がしているので近距離での音バレに注意。だが頻繁に銃声が鳴り響くマルチでは殆ど気がつく人はいないので無視出来る程度ではある -- 名無しさん (2013-08-12 10 58 11) これ持ってるときはガンシップは積極的に潰そう -- 名無しさん (2013-09-15 03 04 39) 名前 コメント ショットガン マーシャル 基本性能 命中率:6 発射速度:4 射程:6 ダメージ:20 安定性:4 その他の性能 装弾数:10 予備弾数:30 アンロック可能レベル:初期装備 装着可能なアタッチメント リフレックスサイト ライフル用レーザーサイト サプレッサー マズルブレーキ 拡張マガジン 解説 ポンプアクションのショットガン。 リロードは一発ずつ行うので遅い。 威力が高めの複数の弾丸を発射する(恐らく8発) クリーンヒットすればアーマーでも即死させられるがポンプアクションなので連射が効かず、 最初の一発を外さないようなデリケートな運用が必須。 キャンペーンでの連射速度を期待するとガッカリするだろう。 もっとも、速射を使えば1回の戦闘で2~3発くらいは撃てるかもしれない。 ショットガンというと、適当に撃っても当たり、近距離最強みたいなイメージがあるが、このゲームではそうでもない。 一発で仕留めるため、しっかり目標に全弾当てる冷静さが求められる。 発射モードを変えると集弾率が上がり射程が伸びるが、攻撃範囲が狭まる。 レティクルが狭くなるのでそれで判断しよう。 コメント 反動がとても強いので撃つタイミングでしっかり狙う癖がついてないとまったくあたらない。レーザーサイトをつけると移動時に銃がブレブレになって逆に画面中央がどこだか全くわからなくなる -- 名無しさん (2013-06-05 01 11 44) ショットガンなのに発射モードが変わる。アサルトの強いこのゲームではショットガンの射程の伸びはかなり重要。なかなか勝てない時は最初から切り替えてみて -- 名無しさん (2013-08-15 07 22 36) 名前 コメント アルファジャッカル 基本性能 命中率:6 発射速度:12 射程:4 ダメージ:16 安定性:14 その他の性能 装弾数:8 予備弾数:32 アンロック可能レベル:19 装着可能なアタッチメント リフレックスサイト ライフル用レーザーサイト サプレッサー フォアグリップ 拡張マガジン ホログラム 解説 セミオート、連射力が魅力、リロードも早い。 ただしダメージの距離減衰はかなり激しい。 フルオートのレートも高いので、微妙な距離から撃つとあっという間に弾切れになる。 しっかり接近する必要あり。 拡張マガジンを装備した場合、装弾数は倍の16発になり撃ち漏らしにくくなるが、 「総」弾数は変わらないので無駄撃ちしないよう注意。 恐らく今作の武器の中では、最も接近戦に特化した銃。 (その割には威力が低すぎる感もあるが) マーシャルのように長射程モードもないので、とにかく相手に近づくことが課題。 コメント ジャンプをしながらの腰ため撃ちをマスターした人には最強の武器かもしれない、マーシャルでなれた人は是非こちらも。 -- AZURE (2013-05-08 17 43 47) 絶対にサイレンサーつけちゃだめ・・・ -- 名無しさん (2013-11-19 19 49 25) 名前 コメント ヘビー O.G.R. 基本性能 命中率:10 発射速度:14 射程:10 ダメージ:14 安定性:4 リロード時間:7秒 その他の性能 装弾数:50 予備弾数:100 アンロック可能レベル:初期装備 装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト アサルトスコープ マズルブレーキ 拡張マガジン 解説 産廃だともっぱらの噂。ベルト式のマガジン。高威力ではあるものの低レートかつ高反動、弾幕を張ることができるが50発なのですぐ切れる、機動力のあるナノスーツ相手ではかなり厳しいが、ナノスーツ無しのモードでは悪くない。HMGをどこに設置すべきかを考えて使うべき場所を選ぶ武器。支援制圧の為のウェポンであって撃ち合いには不向き。リロードは脅威の7秒。 タップ撃ちで反動はかなり軽減されるので、遠距離では強い。 また、パッチで反動はやや軽減された模様。 もっとも、それで使いたくなるほど改善されたかと言うとそうでもないが。 コメント マズルブレーキを装着して指切り点射すると反動が消滅するのでHSを積極的に狙うと驚くほどよくあたる -- 名無しさん (2013-06-05 01 14 16) 新パッチで反動増加。マズルブレーキつけようが何しようがどうにもならない異常な程の跳ね上がりで画面ぶれぶれになって目標の視認すらままならない。ベスト・オブ・糞銃と呼ぶにふさわしい。信じられないほど使えない利点0のゴミ銃。アンロックやスキルアセスメントの完遂は究極の苦行。 -- 名無しさん (2013-07-30 22 46 09) どうしてもアンロックしたい人はフラッシュバン→O・G・R。でキルを稼ごう。「照準強化」、「集中火力強化」、「連射」なども必要。 -- 名無しさん (2013-08-27 21 50 48) 増えるアシスト、かさむデス。キルレ何それおいしいの? -- 名無しさん (2013-08-31 21 19 25) 君は、生き延びることができるか -- 名無しさん (2013-08-31 21 24 49) クラシックなら強いんだけどなぁ -- 名無しさん (2013-09-15 03 07 12) バイポッドが使えればいいのに -- 名無し (2013-12-02 15 00 02) 近距離のあわあわした打ち合いで乱射しても使えない。 -- 名無しさん (2015-02-09 16 05 03) 名前 コメント Mk.60 MOD0 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本性能 命中率:14 発射速度:12 射程:14 ダメージ:12 安定性:8 その他の性能 装弾数:100 予備弾数:100 アンロック可能レベル:13 装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト アサルトスコープ テックスコープ マッチバレル 拡張マガジン ホログラム 解説 こちらもベルト式、こういった機関銃は遠距離にもタップ撃ちで対応可能なのでそこは魅力。 ちなみに連射スキルとレーザーサイト装備の構成は前作2で猛威を振るった。 MGと言いつつ、使い心地は弾数の多いARといった感じ。 もっとも、近距離ではARに負けがちである。 コメント 素直な反動・そこそこのレートとダメージ・腰だめも悪く無い・継戦能力も高い。欠点らしい欠点がないが嫌われるほど強力な武器でもない非常にお利口さんな武器。 -- 名無しさん (2013-09-02 10 46 11) どっかのO.G.R.とは大違いですね(すっとぼけ) -- 名無しさん (2013-10-04 22 44 31) 装弾数が多いので、多少無駄撃ちしても弾切れしない。フィーラインと並んで扱いやすく、FPS初心者にオススメな銃。照準強化や速射との相性もいい。 -- 名無しさん (2014-08-06 21 27 08) 支援はもちろん、極めれば打ち合いでも強い -- 名無しさん (2015-02-09 16 06 45) 使いやすくて強い武器ではこれが一番かな -- 名無しさん (2015-03-29 12 37 58) 名前 コメント M.I.K.E 基本性能 命中率:16 発射速度:18 射程:10 ダメージ:6 安定性:20 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:29 装着可能なアタッチメント ? 解説 戦闘用マイクロウェーブ発振機。要するに、殺人電子レンジである。 もっとも本来は、外骨格を無視してセフ本体を倒す事を目的とした、対セフ兵器である。 (前作でハーグリーブの部屋にM.I.K.Eの試作機があるのはそのため。) マルチでは、ほぼ無反動かつ異常なまでの立ち撃ち精度を誇る(ハンドガンを上回る)ため、 モジュールによる強化が全く必要ない。 グレンデルほどではないが、嫌いな人も多い。 コメント 引き金を話した際の音が特徴的で位置バレしやすいが連射時の音は乱戦時には粗聞こえない特徴的な銃。反動もそこそこ素直。 -- 名無しさん (2013-07-30 22 54 30) ネタ武器枠だと思っていたら結構優秀な子です。 -- 名無しさん (2013-10-04 22 45 13) 何気に強武器。威力が高くブレにくい上当てやすい。チートという程ではないが、あまり使い過ぎると嫌がられる。 -- 名無しさん (2014-07-16 17 40 23) 弾道がわかるので少し注意したい -- 名無しさん (2015-02-09 16 08 37) 名前 コメント L-TAG 基本性能 命中率:16 発射速度:8 射程:16 ダメージ:20 安定性:12 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:45 装着可能なアタッチメント ? 解説 音がデカい。殴る迄の時間が長い。 コメント 別段それほど強力な武器でもないのに使っていると文句を言われる不遇の武器。敵の動きに対して見越し射撃を行って戦う。近接遭遇が何よりも苦手なので立ち回りが重要。移動速度減少。起爆ディレイ持ちがいると手も足も出ない。 -- 名無しさん (2013-08-12 11 15 36) 名前 コメント サブウェポン セミオートマチック・ピストル M12ノヴァ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本性能 命中率:8 発射速度:12 射程:4 ダメージ:6 安定性:14 その他の性能 装弾数:20 予備弾数:60 アンロック可能レベル:初期装備 装着可能なアタッチメント ピストルレーザーサイト サプレッサー マズルブレーキ 拡張マガジン 解説 安定度と精度は高いものの、中距離以降での火力不足の感は否めない。 ただ持ち替えは非常に速いので止めに使う分には十分かも。 (もっとも、このゲームの武器持ち替えは信じられないくらいモッサリしているので、その中では、という程度だが) 魅力の一つが装弾数。 ハンマーと比べると、威力が半分というわけではないのに装弾数は2倍あり、 倒す前に弾切れする心配はあまりない。 どちらかというと攻撃力不足で撃ち負ける恐れの方が大きい。 コメント 使いこなせば主力として使える -- ZAKU (2013-08-01 12 04 12) 名前 コメント マシンピストル AY69 基本性能 命中率:6 発射速度:16 射程:6 ダメージ:6 安定性:10 その他の性能 装弾数:30(45) 予備弾数:90 アンロック可能レベル:11 装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト ピストルレーザーサイト サプレッサー フォアグリップ 拡張マガジン 解説 このゲームで唯一のマシンピストル。 反動は小さめだが集弾性が悪いので、タップ撃ちもありか。 威力はかなり低く、装弾数も拡張マガジンなしでは心もとないので、アーマー状態の敵にはやや辛い。 ライフ・アーマー最大の敵を倒すには30発全弾当てるくらいの意識が必要。 格闘で止めを刺すため、至近距離で運用するとキルしやすくなるかも。 武器選択画面で動かしてみると、銃口が見当たらないという謎武器。 コメント だから何で北朝鮮軍の武器の使いまわしなんだよ! -- ゴダール山口 (2015-12-18 17 26 19) Warheadみたいに二丁持ちできれば至近距離最強だろうけど、2以降シングルでも二丁持ちできなくなっちゃったのが痛い・・・ -- オフトゥン (2017-03-21 19 26 07) ゴダールさん北朝鮮の武器嫌い過ぎで草 -- 極東走査線 (2021-01-16 01 26 09) 名前 コメント 重セミオートマチック・ピストル ハンマーⅡ 基本性能 命中率:10 発射速度:10 射程:6 ダメージ:8 安定性:12 その他の性能 装弾数:9+1(12) 予備弾数:45 アンロック可能レベル:19 装着可能なアタッチメント ピストルレーザーサイト サプレッサー マズルブレーキ 拡張マガジン 解説 ノヴァと比べると威力は高めだが、連射速度が遅く、何より装弾数が少ないので、扱いの難しさは格段に上がる。 しかし拡張マガジンや速射+マズルブレーキなどで補うとかなり使いやすく強力な武器となる。 コメント 反動素直。クロスヘアがかなり小さめなので中距離腰だめでもパスパスあたる。位置バレしやすいレーザーサイトはないほうがおすすめできる。 -- 名無しさん (2013-07-30 22 56 30) 名前 コメント ヘビーリボルバー Majestic(マジェスティック6) 基本性能 命中率:10 発射速度:6 射程:10 ダメージ:14 安定性:8 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:35 装着可能なアタッチメント アサルトスコープ レーザーサイト 解説 前作で、アルカトラズのお友達であるチノがくれるヘビーリボルバー。 いかにもSFなアレンジが効いていてかっこいい。 セカンダリでありながら一発の威力はDSG並み。 設定上ハンマーと同じ弾を使っているはずなのだが、不思議と威力はこちらの方が高い。 しかし火力こそ馬鹿高いものの、レート低めでリロードも遅い。 最大の難点は(当然といえば当然だが)、6発しか撃てない事である。 相手がライフ・アーマー共に最大の場合、ヘッドショットしない限り3発当てないと倒せない。 プレイヤーがバッタのごとく動き回るこのゲームで、6発中3発というのはかなりハードルが高い。 これまた当然だが、リボルバーなので拡張マガジンもない。 メインからの持ち替えでトドメを刺す用に使うと装弾数の問題はやや軽減されるが、 このゲームの武器持ち替えは亀のごとく遅いので、ウェポンプロなしでは持ち替えている間にやられてしまう事も。 アサルトスコープがランク2でアンロックできるので、簡易スナイパーライフルとして使うのもアリだが、 どうせならレーザーサイトで立ち撃ち精度を高めた方が良いかもしれない。 コメント クローク中の相手や弱った相手だと初弾で仕留められる利点を生かして戦えば悪くないが弾切れ時に切り替えて動いている相手に当てるのは至難の業。 -- 名無しさん (2013-06-05 01 17 18) 名前 コメント エイリアンの武器 攻撃力等の数値が不明の為暫定版 マップ内の各所にあるセフの死体から回収出来る。 落ちている場所と武器は完全に固定されているが、マップ開始時に配置されるかどうかは完全にランダム。 ロックマンのように、腕に直接取り付けて使用する。 発射モードの切り替えで特性が大きく変わる物が多く、大半が威力が高めなので非常に強力。 加えて、火薬を使わないからか、反動も小さい。 ただし弾数は限られており、連戦中に弾切れするリスクも大きい。 ピンチライフル以外は移動速度も落ちるため、状況次第では思い切って捨てよう。 ただし、ヘビーウェポンプロを装備すれば弾数と移動速度が上昇するので相性が良い。 武器そのものが巨大な為ステルス発動時の輪郭がかなり大きく出てしまうデメリットがある。 一方格闘攻撃のモーションが短く(銃口で突く)、近接で有利に働く。(まあ使う機会はほとんどないが…) 腰だめで正面から叩き伏せる性質からマニューバビリティやアーマートランスファーとの相性も良い。 コメント 名前 コメント ピンチライフル #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 装弾数: 近~遠距離まで対応出来る万能兵器。 移動速度が速く、反動もかなり小さめで非常に扱いやすい。 リーパーキャノンと違って、こちらは崖捕まり可。 モード変更によりアサルトライフル兼ショットガンといった感じ。 弾数は少なめなので、常に確認を怠らないようにしよう。 不安なら1~2キルした時点で捨てるのも考慮しよう。 第一モード ARに似た発射モード 低反動・中威力・レート低めなので、近接では発射レートの高い武器には押し負けしやすい。 第二モード ショットガンと同様の性質ながらも一発の威力が高く、距離による威力減衰がかわりないので中距離まで対応出来る。 近接で的確に当てればアーマーモードの相手でも即死する程強力。弾持ちもそこそこに良い。 クロスヘアの真ん中よりも若干右下に弾が集中する癖がある。 コメント 名前 コメント インシナレーター #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 火炎放射器。、 弾速の概念があるので癖が非常に強い。 走り回る相手や飛び跳ねる相手には常に先を読んで放射する必要があるので、マニューバビリティ使用者に走り回られると追いきれずヤラれてしまうので閉所での戦闘を心がけたい。 発射と同時に画面が火炎に塗りつぶされるので近距離でも敵を見失いがち。 そこそこの射程だが武器の特性から格闘距離意外での交戦にはかなりの訓練が必要。 見た目の派手さと使い手の少なさからこれに狙われると混乱する人が非常に多い。 対インシナレーター時は大ジャンプしまくるのが最大の対策方法。 対ピンガーで強烈なダメージレートを誇るのでバレないように近寄って音波攻撃から即座に逃げられる位置で丸焼きにしてみよう。 コメント 名前 コメント ボルトスナイパー ゲーム中最大の攻撃力を誇るスナイパーライフル。 アーマーモードであろうと何処かに当たりさえすれば即死させることが出来る。 弾数の少なさから連射や適当に撃つ事が推奨されない。 近接腰だめでもそこそこの精度であり、ガウスくらいの連射が効くので格闘距離での使用も実は強い。 対セフ・ガンシップ、ピンガーに最適。 コメント 無敵状態(スーパーチャージ)で使うと -- 名無しさん (2016-09-26 01 43 41) 名前 コメント X-PAC迫撃砲 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 装弾数:6(9) 絶大な破壊力の迫撃砲。割りと適当に撃っても爆破範囲が大きいので確実な戦果を残せる。 使用時の崖掴まり不可能。移動速度減少。 PS3で武器交換時にバグ発生報告あり。(武器を何も持っていない状態になる) 第一モード バーストで砲弾を三発発射する。 威力・殺傷範囲は手榴弾と同等。連射も効くので多対一でも一瞬でなぎ払える。 二連射で撃ち切るがヘビーウェポンプロの使用で三連射まで可能。 第二モード 弾薬を二発消費して二~三秒程チャージした後に発射する。 威力・殺傷範囲はREX爆薬と同等。墜落現場・スピアーのようなゲームモードで遠方から砲撃してやるのが有効。 即応性にかけるので的確な位置取り・立ち回りが要求される。 弾持ちがとてもよく、ヘビーウェポンプロがあれば5発発射出来る。 コメント 名前 コメント リーパーキャノン #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 撃ってる見た目はいわゆるミニガンだがそこまでの発射レートはない。 ピンチライフルの上位互換的な位置付けだがその分暴れ馬になっている。 使用時の崖掴まり不可能。移動速度減少。 第一モード 引き金を引いてから武器が回りだし、およそ0.5秒くらい後から高威力・高レートで弾丸を射出する。 反動が小さめなので、照準強化があれば遠距離にも対応出来る。 中~遠距離での使用が基本となる。 発射までのタイムラグが厄介なので、レーダー情報等を良く見て見越し発射を行うと良い。 弾持ちが良いのでトリガーハッピーには嬉しい代物。 第二モード ピンチライフルと同等にショットガンモードに変わる。 発射レートが最低に遅くなり、弾消費が異常に跳ね上がり、まともにあてても敵が死んでくれないバグなんじゃないかとすら思わされる謎モード。 このモードの使用は自殺と同義なので普通に第一モードで使用しよう。 コメント 狭い階段とかで撃たれたら地獄 -- 名無しさん (2015-02-09 16 14 08) 名前 コメント 爆発物 手榴弾 M17Fグレネード #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本性能 射程:「仰角45度で75mくらい」届く。 威力:半径3mで即死 範囲:半径約6m 爆発リミット:ピンを抜いてから3秒。レティクルの点滅10回目で爆発。 その他の性能 装弾数:1 予備弾数:0 アンロック可能レベル:初期装備 装着可能なアタッチメント:なし 解説 爆発の時間を考えて投げれば簡単にキルを取れる。ただし、その間無防備になるのが欠点。持ち過ぎると自爆します。 斜め45度くらいで投げれば75Mくらいは届く。 点滅8回目位で投げるとギリギリ死なない。7m向こうで空中爆発します。点滅5回目位でワンバウンド後20mで爆発。 3秒という時間はかなり長いので、TDMで普通に投げてもあまり当たらない。 屋内や行き止まりに隠れている相手や体力回復の為にクロークしてしゃがんでいる相手に投げるとより確実に倒せる。 相手が「起爆ディレイ」を使用していたらこの武器でのキルは無理。 コメント 因みにグレの類は全て右手で投げる為、右側に障害物がないか確認してから投げよう。 -- 名無しさん (2013-09-01 20 17 49) 名前 コメント M34フラッシュバン #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本性能 射程:75m 威力:直撃で4秒、画面がクラッシュ(相手の前面で炸裂する必要あり)僅かだがダメージもあり 範囲:半径約8m 爆発リミット:投擲後1・5秒 その他の性能: 1 画面が回復してもその後、直撃時は5秒程ダッシュが遅くなる。(←超重要) 2 クロークが剥がされ、クロークエネルギーもゼロに。 3 「味方には効果が無い」為、接敵中の味方付近にも気にせず使える。アシストに最適。ただし、自分にはそれなりに効果あり。 4 意外にもピンガーに乗っている敵に対しても有効。 焦って超音波を使ったところに飛び移ったり、集中砲火で破壊するのに使える。 装弾数:1 予備弾数:1 アンロック可能レベル:7 装着可能なアタッチメント:なし 解説 スピアや墜落現場等、相手がいる場合投げてから行くとキルがとりやすい。同じ方向を見ていれば自分も目がくらむ。 何気にデフォルトで2発持ってる為、グレネードより頻繁に使える。癖の強い武器のアンロックに最適。 戦術 有用な道具。壁の向こうでは目が眩まないので、逃げる時に鴨居や入り口付近の壁にすれ違いざまに投げると良い。 開けた場所を通過中の敵を足止めする、室内に突入するなど、役立つ機会は非常に多い。 当たったかどうかは敵のセリフを聴けば分かるので何か叫んでたらマヌケを始末しよう。数秒間が勝負。 目が見えなくても射撃は継続できるので、絶対に正面に立たないで始末する事。 中級者からは例え画面が焼き付いても直前までの敵の位置を把握している為、こちらが投擲後、敵が自分にエイムを合わせてから起爆→位置をずらしてトドメを刺す、というのが良い。 ピョンピョン飛び跳ねている時はこちらの不意打ちが完全に成功したと見るべきで、焦らず冷静に銃撃しよう。トドメが刺せない時はせめて敵の視界の外に移動する、クロークするなど自分に有利な状況を構築してから挑もう。 コメント 最初の出会い頭で上手く使えば2キルは奪える為、キルデス比が+安定する。自分はこの2発分をサイドアームで倒してからメインの火器に切り替えてる。最高18キル20アシスト。(それとラグの不利を覆せる数少ない武器) -- GIRBALS2 (2013-08-29 19 50 19) 名前 コメント M18スモークグレネード #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本性能 射程:75m 威力:ゼロ。 爆発リミット:投擲後、3秒 その他の性能:煙が熱を出すのでナノビジョンも遮る。 装弾数:1 予備弾数:0 アンロック可能レベル:23 装着可能なアタッチメント:無し 解説: ピンガーの視点も遮れないし3秒で起爆という時間が致命的に長く緊急回避にも役に立たない。せいぜい敵のヘリやHMGに投げて制圧射撃の嫌がらせをする位しかない。 L-TAGの連射と合わせて使えば音と煙で初心者を混乱させて楽しむという遊びが出来る。 戦術: 簡単な連絡用に使える。「あの辺りにスナイパーがいる」とか「この地点に集合」とか小隊プレイ向け。ソロで使うとすれば室内や曲がり角ごしの敵に仕掛ける時など、少し強気な気分で攻められる。(有利な訳ではない) コメント なんのために存在しているのか理解不能なグレネード。即応性にかけるし三次元に動きまわるCrysisでは無用の長物と断じても良い。 -- 名無しさん (2013-06-09 01 18 00) フラッシュバンがあるんだから、こっちは催涙ガスor対クローク用のインクor毒ガスとしてなら使いどころはあった。画面が涙でにじむとか咳こんだり罵り声で位置バレするとかのアイディアはでなかったのだろうか? -- 名無しさん (2013-08-31 03 38 51) 名前 コメント M19 EMPグレネード #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本性能 射程: 威力: 爆発リミット:落下後、着地時点で即 その他の性能 装弾数:1 予備弾薬:1 アンロック可能レベル:31 装着可能なアタッチメント なし 解説 相手が集団でいるときに投げると相手のエネルギーを0に出来るため、面白いようにキルが出来る。 しかし、範囲に自分もいればエネルギー0を食らう。だいたい3~4秒くらいで回復する。こちらも2発使える。 コメント 投げた相手に対して突っ込むのは厳禁。思いの外効果時間が長いので特攻前に投げるならフラッシュバンにするべき -- 名無しさん (2013-06-09 01 16 19) フラグ、フラッシュバン、EMPはそれぞれ起爆のタイミングが違うのな。 -- GIRBALS2 (2013-08-31 04 50 21) 名前 コメント ロケットランチャー JAW #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本性能 射撃精度:? 連射速度:? 射程:? 威力:? 機動性:? その他の性能 装弾数:1 予備弾数:0 アンロック可能レベル:26 装着可能なアタッチメント なし 解説 発射後、レーザーサイトで誘導可能 爆破範囲もそこそこ コメント ピンガーとエイリアン・ガンシップは非常に厄介なので、カスタム武装にこれとガウス・サボットガンをセットで配備しておくと味方のデスがかなり減る。 -- 名無しさん (2013-08-13 04 48 54) セフガンシップのジェネレーター直撃で一撃で破壊出来る -- 名無しさん (2013-08-14 03 33 43) 爆弾 REX爆弾 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本性能 射撃精度:? 連射速度:? 射程:? 威力:? 機動性:? その他の性能 装弾数:1 予備弾数:0 アンロック可能レベル:15 装着可能なアタッチメント なし 解説 いわゆるC4 R1で設置し、L1で起爆 基本的にオブジェクトを敵が制圧中に使うのがオススメ 慣れれば面白いようにキルできる 各種武器、エアストンプで破壊可能なので撃ち合い中に投げると破壊されて自爆になってしまうので注意 戦術 敵が複数立て篭もっている時は無理をせず、仲間の胴体に設置して突入させるとよい。 1)味方が敵を征圧→問題無し。次の建物へ向かおう。 2)敵が味方を至近距離で射撃→爆発に巻き込まれて敵が死ぬ。 3)急に味方のデスマークを確認(暗殺)→Lトリガーを引く→爆発に巻き込まれて敵が死ぬ。 コメント トロイ戦術はフレンドとやると面白いように決まる -- 名無しさん (2013-09-15 03 17 12) 名前 コメント 設置武器 HMG #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 いわゆるヘビーマシンガン。取り外し可能。 コメント マップ各所に固定されている。エイリアン武器と違って必ず設置されている。固定時に使用すると反動と弾数制限なしで非常に強力だが、射角が限られているので側面・後ろへの攻撃が出来ない。 -- 名無しさん (2013-09-02 10 59 15) ↑取り外し可能だよ -- 名無しさん (2014-04-12 14 11 35) ↑「固定時に使用すると」って書いてあるよ・・・ -- 名無しさん (2014-08-10 19 44 45) ヘビーウエポンプロなしだと移動速度が落ちる上、反動も強く近距離以降は厳しい。全弾使い切るくらいでピンガーを破壊できる。弱点を撃てればさらに早い。 -- 名無しさん (2014-08-10 19 46 45) 名前 コメント アタッチメント スコープ アイアンサイト 標準で取りつけられている鉄製の照準器。 視界が最も大きくとれるため、至近距離での射撃戦を行うスタイルにマッチする。 リフレックスサイト いわゆるダットサイト。近距離の戦闘に極めて高い適性を示す。 アサルトスコープ 低倍率スコープ。遠方の敵に対しても積極的に攻撃を仕掛けたい場合に役立つ。 レーザーサイト レーザーサイト。立ち撃ちの集弾率が上昇する効果がある。 立ち撃ち時にも正確に狙いをつけることができるが、クローク中以外は敵にもレーザーが見えているため注意。 スナイパースコープ 狙撃用高倍率スコープで、二段階ズームが可能。 テックスコープ 赤外線スコープ。 ナノビジョンが短時間しか使えないのに対し、こちらは無制限。 仕様なのかバグなのか不明だが、これを使ってもクローク状態の敵が見えるわけではない模様? 照準器について補足(さらに検証してくれる人も募集) 高倍率スコープになるにつれて命中精度が向上する模様。ガウスライフルで実験したところ、スナイパースコープでは全くずれない距離でも、アサルトスコープ等使った場合多少ずれが発生した。 また、マジェスティックにレーザーサイトをつけたところ、腰だめでレーザーが当たっているところと、AIMに移行した場合の照準位置がずれてるほか、レーザーは斜め左に発射されているようで、壁に向かって真っすぐ下がるとレーザーが左にずれる。ちゃんと狙った所にはあたる。 コメント 名前 コメント 銃身 サプレッサー 発砲音を抑える。 発砲音で敵に気づかれるリスクを低減させるだけでなく、発砲時に敵レーダーに映ってしまうのを防ぐことができる。 ただし威力と射程が落ちてしまう。 これはゲームバランスの問題でそうなっているのではなく、現実でもきちんと消音するためには火薬を減らしたりする。 弾速が音速を超えてしまうと衝撃波が発生するので音が出てしまうからである。 よって、火薬の量を減らした減装弾を使って弾速を音速以下にするため、威力と射程が落ちる。 マズルブレーキ 連射時の垂直方向への反動を減少させる。マズルフラッシュがかなり目立つようになるので位置バレしやすい。 マッチバレル 初弾の命中率が上がり、連射時に弾が拡散し出すのが遅くなる。 コメント 名前 コメント 銃身下部 フォアグリップ 水平方向への反動を減少させる。エイミングに時間がかかるようになる。 シングルショット セミオート射撃が可能になる。単発威力が上昇する効果がある。 拡張弾倉 装弾数を増加させる。シングルプレイに比べると増加数は控えめ。 グレネードランチャー 小型榴弾が発射可能になる。弾数は一発と貴重だが爆発物を持てるアドバンテージは大きい。 ガウスアタッチメント M2014ガウスの弾丸が4発撃てる。精度は本家ガウスより低いが、発射レートは大幅に上がっている。 セフ・ガンシップを瞬殺できる。 タイフーンアタッチメント 500発までタイフーンの弾丸を発射可能。 ホログラム ホログラムを投影可能になる。装弾数1発、予備弾数4発。 携行弾数が多いため、せっかく装着しているなら贅沢に使っていこう。 コメント ガウス・ホログラムは武器切り替えが正常に作動しないバグが存在する。特に発砲時にモーションが終了する前に切り替えを行おうとすると悲惨な事になる。 -- 名無しさん (2013-09-07 02 08 51) タイフーンアタッチメントは本家のショットガンモードに相当。 -- 名無しさん (2014-10-14 21 00 42) 名前 コメント その他 コメント 名前 コメント
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今のところオフラインに期待している人がやや多いですね!^^ -- (氷霧) 2008-12-16 13 07 44 楽しみです -- (桐沢一輝) 2008-12-24 21 59 40 そうですね! -- (桐沢一輝) 2008-12-24 22 00 07
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AIX V5は、マルチプルルーティングをサポートしている。 マルチプルルーティングとは、1つのホストまたは1つのネットワークに対して1つ以上のルーティングパスを追加できる機能。 AIXは、異なるルーティングパスを選択するために周期的な多重送信メカニズム(ラウンド・ロビン)を使用する。 ※参考:「マルチ"プル"では無く、マルチ"パス"」という呼称が主流のよう。(検索ヒット数より) マルチパスルーティング [通信・ネットワーク] シングルパスルーティングは、送信端末から宛先端末の経路を1本しか作成しないものであるために、リンク切断が起こった場合は、経路を再構築しなくてはならない。何度も経路構築を行うことは、経路再構築までの時間と負荷の増加の原因となり、データ通信の性能を著しく落としてしまう。 マルチパスルーティングでは、1回の経路探索で送信ノードから宛先ノードの経路を複数作成する。これにより、現在使用している経路が使えなくなった場合でも、代替経路を保持している場合には、その経路を代わりに使用することができ、経路再構築の回数を減らすことができる。
https://w.atwiki.jp/koyarift/pages/148.html
マルチでプレイしたいゲームをコメントでリクエストしてね ※連休や祝日などのタイミングで不定期に行われるマルチスペシャルでプレイしたいゲームをリクエストする場所です。 ※不定期のマルチスペシャルでは、1プレイ数分~数時間くらいのゲームが多く遊ばれていますが、特にルールがあるわけではありませんのでお気軽に。 ※現在予定されているゲーム一覧はこちら ↓一番下にコメント入力欄があるよ↓ Red Dead Online(RDR2のオンライン) (2021-09-23 22 19 01)PS Plusから外れた Fisti-Fluffs (2021-09-24 20 29 14)未所持 Barotrauma 横スク形式の潜水艦運用ゲー シングルも一応ある (2022-03-02 01 36 42)未所持 地球防衛軍6 (2022-08-24 22 30 07)未所持 Police Simulator シュミュ枠提案 (2022-12-18 17 46 52)未所持 Flashing Lights シュミュ枠提案 ポリス消防セット ちょい古い (2022-12-18 17 47 22)未所持 Golf It! (2023-03-04 17 58 59) Among Us (2023-03-21 01 50 35) WBSC eBASEBALL™パワフルプロ野球 SWITCH・PS4 ¥100 (2023-03-21 19 46 56) Fall Guys (2023-03-22 10 31 19) Risk of rain 2 (2023-03-26 18 27 38) ultra street fighter IV (2023-04-28 18 15 59) SAMURAI SHODOWN V SP/サムライスピリッツ零SP (2023-04-28 18 36 10) GUILTY GEAR Xrd rev2 (2023-04-28 18 38 33) out of space (2023-04-30 00 57 42) Let's Play! Oink Games PTゲーム枠 (2023-05-07 12 09 50) Gears of War 4のホード(ウェーブディフェンス式の協力PvEモード、最大5人) (2023-05-20 17 49 09) Overwatch® 2 (2023-08-14 13 06 34) Lunch Lady 新マップが追加されたとのことで (2023-08-17 01 03 52) Vampire Survivors (2023-08-21 02 57 03) ENDLESS™ Dungeon (エンドレスダンジョン) (2023-10-28 17 52 49) risk of rain returns (2023-11-30 02 28 47) Survival Quiz CITY おまつり編 (2023-12-03 06 03 33) Deep Rock Galactic 穴埋め枠に (2024-01-02 21 10 46) Warhammer Vermintide 2 穴埋め枠に (2024-01-02 21 11 10) Lost Castle (Epic配布) (2024-02-14 17 15 53) Content Warning (2024-06-05 01 03 10) Gartic Phone (2024-09-15 17 11 49) コメント
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【武装名】 マルチスロットアクセラレーター 【読み方】 まるちすろっとあくせられーたー 【搭載MS】 ASW-G-66 ガンダム・キマリストルーパー 【詳細】 ASW-G-66 ガンダム・キマリストルーパーが装備するとされる特殊装備。 キマリスの胸部フレームに直接組み込まれた独自装備で、エイハブ・リアクターと直結させたエネルギー圧縮機構と冷却装置が合わさっている。 ガエリオは終始使うことはなかった。 設定が明かされたのはキマリストルーパーのキット発売が初だが、作中使われなかったため用途は不明なままだった。 判明したのはキマリストルーパーの1/100説明書であり、メカニック&ワールドにも説明が入っている。 今のところトルーパーの説明でしかこの装備は言及されておらず、装甲を展開することで露出させられるのもトルーパーの装備が唯一。 キマリスヴィダールも結局この装備を使っている描写はなく、どのような装備なのか謎のまま放送が終了してしまった。 【余談】 ――――予め、これはデザイナーである形部一平氏の想定であり、以下の記述は公式設定ではないことを明記しておく。 本ページで記述したマルチスロットアクセラレーターという謎の装備だが、放送終了後に発売されたメカニカルワークスにて用途が判明した。 この装備、本来飛散するだけのエイハブ・ウェーブを増幅し、 至近距離まで接近した敵機に向けて放射、パイロットの脳を破壊するための装備であることがデザイナーメモによって判明。 本来は「スティング」という名称であり、特に阿頼耶識を使っているパイロットに特によく効くとされる。 ガンダム同士のパワーは互角であるため組み合った状態で照射することでパイロットのみを殺しMSを無力化する、 1期当時のガエリオであればそのような非人道的な装備を使わないであろうことは想像がつく。2期のヴィダールとして活動していたガエリオならば…いや、ガエリオという男なら使わないだろう。というか知らない可能性も高い。 この装備、明らかにモビルアーマーではなくガンダム同士の戦いに特化し想定されているのだが、一体当時の開発陣は何を思ったのだろうか。 厄祭戦終結後、モビルアーマーではなくガンダムが世界の脅威に成り得ると判断したのか、今となっては定かではない。 キマリスはガンダム第66号機であるため厄祭戦終盤に差し掛かる辺りで開発されたと思われる。 当時何があったのかはほぼ情報がないため、ガンダムたちがMAと戦っていた状況は以前不明なままだ。
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